jueves, 12 de septiembre de 2019

blog de las 20 semanas



 Universidad Mariano Gálvez  
                            Facultad de Humanidades  
 Extensión Universitaria de San Sebastián 
  Huehuetenango



Curso:
            TICS para Promover el Aprendizaje

Facilitador:
                  Lic: Luis Felipe Gómez Mendoza 




Tema:
Blogger




                                                                         
Integrantes:
Aracely Yaneth Velásquez Orozco

Fecha de entrega:
Miércoles 06 de novi de 2019


Bienvenida:
Lic. Luis Felipe Gómez Mendoza, compañeros  estudiantes.
Dios les bendiga, es para mi un honor darles la cordial bienvenida al curso de Tecnología Informática de la Comunicación, hoy estaremos viendo el programa de blogger en donde se ha  ingresando todos los contenidos de todas las semanas trabajadas en clases.

Introducción: 
La tecnología en el ámbito educativo es una herramienta de nuevos conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de nuevos programas tecnológicas en el ámbito de la educación. Gracias a la tecnología educativa, los docentes pueden planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza.
El trabajo que se le presenta a continuación esta basada sobre la aplicación de Blogger, ya que es una herramienta indispensables que permite crear y publicar contenido de interés en la web.
El curso de Tecnología de la Información de la Comunicación es un curso que ha permitido que cada uno de nosotros como estudiantes y docentes  podamos tener nuevos conocimientos sobre aplicaciones tecnológicas, así mismo ponerlas en práctica en ámbito educativo.
                                    



                        Competencias del Curso:


1. Saber buscar, filtrar y sintetizar entre la gran cantidad de información existente.



2. Extrapolar ideas sobre lo que se sabe y lo que se ha aprendido.



3. Aplicar esos conocimientos a situaciones nuevas.



4. Crear nuevos conocimientos e incluso tener la capacidad de innovar.




Resultado de imagen para crear nuevos conocimientos a traves de la tecnologia



Comentario Personal:

Hoy en día considero que el uso de la Tecnología de la Información y Comunicación es muy indispensable e importante en el ámbito de la educación, para facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje, siempre y cuando los estudiantes y docentes le de demos el uso adecuado, ya que la tecnología en el área de educación es una herramienta que el alumno y docente puede utilizar para poder facilitar las diferentes actividades que realiza durante el proceso de aprendizaje.  

El curso de Tecnología Informática y Comunicación  es un curso muy bonito, ya que hemos aprendido y hemos puesto en práctica los diferentes programas que se dieron a conocer en las diferentes jornadas de clases. 


Imagen relacionada




                                                                                          Universidad Mariano Gálvez                                                                                            Facultad de Humanidades Extensión Universitaria de San Sebastián Huehuetenango



Curso:
            Desarrollo de la Competencia TICS
Facilitador:
                  Lic: Luis Felipe Gómez Mendoza 




Tema:
CUADRO COMPARATIVO SOBRE EL USO DE LA TECNOLOGÍA
“ANTES Y DESPUÉS”




                                                                         
Estudiantes:
Aracely Yaneth Velásquez Orozco

Fecha de entrega:
Miércoles  24 de julio de 2019

"SEMANA 1"
CUADRO COMPARATIVO SOBRE EL USO DE LA TECNOLOGIA
“ANTES Y DESPUÉS”
ANTES
DESPUÉS
ü  Anteriormente para poder hacer un trabajo se tenía que ir a las bibliotecas a investigar y leer detenidamente cada libro para poder realizar las actividades o trabajos.

ü  Antes para poder hacer trabajos se hacía a mano o con una máquina de escribir.

ü  Antes los estudiantes no contaban con un teléfono celular.

ü  Anteriormente los estudiantes le dedicaban más tiempo a la lectura, por lo mismo que se tenía que investigar y leer mucho para poder realizar los trabajos.

ü  Anteriormente los niños y jóvenes tenía una recreación sanamente.


Ø  Hoy en día utiliza  el internet para investigar.





Ø  Los estudiantes cuentan con una computadora.


Ø  Hoy en día la mayoría de estudiantes cuentan ya con un teléfono inteligente.

Ø  Hoy en día el estudiante ya no le pone importancia a sus estudios, ya que la misma tecnología ha permitido que el estudiante solo copie y pegue cualquier información.

Ø  Hoy en día se dedican más a estar manipulando las diferentes aplicaciones que el internet tiene como lo es el Watsapp, Facebook, etc.

COMENTARIO CRÍTICO
Considero que la tecnología es una herramienta muy importante para la vida estudiantil, siempre y cuando lo sepamos utilizar de una manera adecuada, ya que hoy en día los jóvenes lo utilizan más en cosas inmorales debido a que en ocasiones los padres de familia no se preocupar por ver las diferentes aplicaciones que tienen sus hijos en sus móviles. 

TIC´S PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE

 SEMANA 1       13 DE JULIO DE 2019.

Autoevaluación 1


Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realización durante la semana y coloque una “X” en la casilla que de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted.



                                                                                              

No.
Trabajo Semanal
Necesita mejorar
Regular
Bueno
Muy bueno
Excelente
1.
Realización de la infografía.


X


2.
Realización del cuadro comparativo


X


3.
Trabajo en equipo efectivo


x



Preguntas de reflexión
¿Qué es lo que hizo especialmente bien?
Considero que el cuadro comparativo del uso de la tecnología “antes y después”
¿Qué debe mejorar?
  Considero yo que debo leer mucho.
¿Qué hará para mejorar?
  Ponerle más interés en cuanto a mi estudio, y no darle más importancia al uso del teléfono..

SEMANA 2
Viernes  26 de julio de 2019

PASO 1




PASO 2





PASO 3




PASO 4

 

PASO 5




PASO 6




PASO 7


PASO 8



TIC´S PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE

 SEMANA 2       26 DE JULIO DE 2019.

Autoevaluación 2


Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realización durante la semana y coloque una “X” en la casilla que de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted.




                                                                                                                            


No.
Trabajo Semanal
Necesita mejorar
Regular
Bueno
Muy bueno
Excelente
1.
Realización de la tarea de Team Viewer


X


2.
Utilización de Team Viewer


X


3.
Trabajo en equipo efectivo


X


                                                                                                                             Preguntas de reflexión
1.    ¿Escriba su opinión sobre vincular computadoras con teléfonos móviles?
Considero que es una herramienta fácil de usarla, ya que a través de esta aplicación podemos configurar dos o más computadora a distancia como también con el teléfono celular.  
1.    ¿Escriba el por qué es útil dicho programa en la educación?
Considero que Team viewer es muy útil esta aplicación o herramienta, ya que permite conectarse en remoto a cualquier lugar de estudio siempre y cuando tenga los permisos necesarios. Incluso permite trabajar desde casa como si estuviéramos s en tu puesto habitual de estudio o trabajo. 

SEMANA 3    

SEMANA 4
Trabajo Voky Grupal:   http://tinyurl.com/yybay8su



Trabajo Voky Individual: http://tinyurl.com/y5fxdjcp

SEMANA 5  
Presentación a través de VideoScribe:     https://www.youtube.com/watchv=lUMV0YLzE80&feature=youtu.be

Infografía a través de Canva




SEMANA 6
                    PLANIFICACIÓN 1ra. MICROCLASE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Natalia Lorena Gómez Andrés, Edson Mario Gómez Sales, Deyci Suleyda López García, Luis Alfredo Cardona Hernández, Hesly Maritza García García, Alex Froylan  Hernández López, Benjamín Sales Mata, Eliezer Obed Hernández Lorenzo y  Aracely Yaneth Velásquez Orozco.

CARNÉ:

ÁREA: Tics para promover el aprendizaje.

SUB-ÁREA: Programas tecnológicos.

CICLO ACADÉMICO: 2019

Descripción del Tema: 

Tema: videoScribe: es una herramienta que permita realizar presentaciones exportables en formato de video y con agradables efectos visuales siendo el más destacado de ellos el que el texto es escritor por una mano y las imágenes dibujadas de igual forma.

Goanimate: es una herramienta dos 2.0 muy útil para crear videos animados. Tiene un gran potencial educativo con un poco de imaginación podremos crear fantásticos videos. En educa con Tic se ha hecho referencia a esta herramienta numerosos artículos.
                       



Firma: ________________________________________

Fecha: ______________23/08/2019________________
Competencias
Contenidos (Declarativos
Actitudinales
Procedimentales)
Actividades de aprendizaje
Indicadores de logro
Evaluación
(Actividades de evaluación
Instrumentos y/o técnicas de evaluación)
Recursos
Tiempo

Explica la  influencia y los aportes del uso de los programas tecnología apropiada.













Declarativo:
Programa videoScribe.
Goanimate.


Procedimentales:

Realización de dos programas de forma creativa y clara.

Actitudinales:

Interés por conocer los pasos y seguimiento de los programas
Bienvenida

Oración

Fase inicial

Conocimientos previos del tema.


Fase Intermedia

Explicación breve sobre los pasos de los programas
1.    Nombre del programa (videoscribe)
2.    Crear cuenta
3.    Instalar
1.    Nombre del programa: 1. GoAnimate Programas para hacer videos animados.
2.    Ir al buscador.
3.    Crear una cuenta.
4.    Trabajarlo en línea
Fase Final:
Creación de un video por equipo para verificar el aprendizaje digital de forma presencial.




Utiliza tecnología frecuente para obtener la información.

Practica los diferentes programas para enriquecer su creatividad tecnológica.  

Diferencia entre uno y otro programa para facilitar la enseñanza aprendizaje.

Agente evaluador:
Auto-evaluación.

Modalidad:
Seminario/taller.

Método:
Clase práctica.

Técnica:
videoScribe.
Goanimate.

Instrumento:
Rubrica.

1.    Talento humano:

Facilitador, estudiantes.




2.    Materiales tecnológicos:

Computadora, Cañonera, Bocinas.



70 minutos (2 periodos)






SEMANA 7

            GOCORQR








SEMANA 9
SEMANA 10 
                   TAGUL






SEMANA 11
FOLMORAGO

SEMANA 12
Cuadro comparativo sobre las TIC, TAC y TEP.

TIC
Tecnología de la información y la comunicación

TAC
Tecnología del aprendizaje y el conocimiento


TEP
Tecnología del empadronamiento y la participación

ü  La TIC sirve para los usos didácticos que se tiene en el aprendizaje y la docencia.

ü  Se refiere al conjunto de avance que tenemos a disposición.

ü  Facilita el intercambio de información, la comunicación en las últimas instancias de enseñanza.

ü  Es el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarlas de un lugar a otro.

ü  Obtener información absoluta de diferentes fuentes bibliográficos.

    Explora herramientas tecnológicas de servicios tecnológicas al servicio del aprendizaje.

  Ø  Presentan diversos ámbitos de la vida y esta modificada en la forma de relacionarnos de obtener información.

  Ø  Crear entornos digitales de aprendizaje para realizar en la practicas educativas.

  Ø  Tiene como la finalidad de mejorar el aprendizaje con el uso de los tics.

 Ø  Integrar en herramientas tecnológicas para la adquisición de conocimiento.  

  Ø  Los docentes forman parte para construir conocimientos e intercambio de ideas.


  v  Es una nueva terminología que se le asigna a la tecnología que se utiliza como el sustento de la cohesión social, de un grupo determinado de personas.

  v  Se compartan ideas, intereses y propuestas en favor de un objetivo en común.

  v  Se involucra una relación social, cognitiva y creativa.

  v  Generación de contenidos, imágenes, videos y textos.

  v  Se pueden registrar almacenes y compartir en tiempo real.

  v  Beneficia dentro del sistema económico, cultural o social en el cual se desenvuelve.

SEMANA 13
                  ANIMOTO



SEMANA 14
                             Link Survio: 


SEMANA 15
                                 Plotagon

SEMANA 16

                          PLANIFICACIÓN 2da. MICROCLASE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Natalia Lorena Gómez Andrés, Edson Mario Gómez Sales, Deyci Suleyda López García, Luis Alfredo Cardona Hernández, Hesly Maritza García García, Alex Froylan  Hernández López, Benjamín Sales Mata, Eliezer Obed Hernández Lorenzo y  Aracely Yaneth Velásquez Orozco.

CARNÉ:

ÁREA: Tics para promover el aprendizaje.

SUB-ÁREA: Programas tecnológicos.

CICLO ACADÉMICO: Cuarto semestre 2019


Descripción del Tema: 
Plotagon

Es una divertida herramienta única y muy creativa con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación elaborando completas películas en tres dimensiones con la multitud de personajes y en cualquier escenario posible. Absolutamente todos los elementos del film pueden ser editados, modificados creados desde cero para realizar nuestro corto largometraje de la manera más exacta posible, tan solo nos bastara unos sencillos pasos.

                       


Firma: ________________________________________

Fecha: ______________Sábado 19 de octubre 2019________________


Competencias
Contenidos (Declarativos
Actitudinales
Procedimentales)
Actividades de aprendizaje
Indicadores de logro
Evaluación
(Actividades de evaluación
Instrumentos y/o técnicas de evaluación)
Recursos
Tiempo

Explica la  influencia y los aportes del uso de los programas tecnología apropiada.









Declarativo:
Plotagon

Procedimentales:
Utilización del programa de forma clara y creativa.

Actitudinales:

Valoración de la importancia de conocer los pasos y seguimiento de los programas.
Bienvenida

Oración

Fase inicial

Conocimientos previos del tema, a través de preguntas directas.


Fase Intermedia

Explicación breve sobre los pasos del programa.
1.    Nombre del programa (Plotagon)
2.    Ir a Google.
3.    Ingresar el nombre del programa.
4.    Descargar el programa.
5.    Instalar el programa en el PC.
6.    Crear una cuenta.
7.    Y trabajar en el programa.

Fase Final:
Creación de un video por equipo para verificar el aprendizaje digital de forma presencial.


Utiliza tecnología frecuente para obtener  información.

Practica el programa para enriquecer su  conocimiento y su creatividad tecnológica.  



Agente evaluador:
Auto-evaluación.

Modalidad:
Seminario/taller.

Método:
Clase práctica.

Técnica:
Plotagon

Instrumento:
Rubrica.

1.    Talento humano:

Ø  Facilitador
Ø  Estudiantes.


2.    Materiales tecnológicos:

ü  Computadora.
ü  Cañonera.
ü  Bocinas.



35 minutos (1 periodo)





SEMANA 17

LINK POWTOON

                                       https:/WWW.powtoon.com/c/fOOs6Pr4UZE/1/m

SEMANA 18



UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
EXTENSIÓN SAN SEBASTIÁN, HUEHUETENANGO
PROFESORADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA BILINGÜE INTERCULTURAL
M. Sc. Luis Felipe Gómez Mendóza

FICHA DE SOFTWARES TRABAJADOS EN EL CURSO DE TICS PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE
SÁBADO 02 DE NOVIEMBRE DE 2019

No.
NOMBRE E IMAGEN
DESCRIPCIÓN Y LINK
VENTAJAS
DESVENTAJA
INTERESANTE

1.








Es una aplicación gratuita disponible en internet que te permite crear un gran personaje virtual, un avatar educativo que hable de acuerdo con tus indicaciones.



Potencia a la creatividad y la imaginación al crear un personaje y su rol.

Es muy fácil de hacer y habla todo lo que uno escribe.





Se necesita internet

No podemos descargar el video o la presentación creada porque se necesita pagar.

Es creativo, divertido.

Desarrolla las habilidades y destrezas intelectuales o creativo.
2.









Es una herramienta web creada por una empresa Español que ofrece un servicio virtuales.

www.genia.ly

Modifica inmediatamente.

Ofrece plantillas con diseños geniales completamente configurables.

Infografía interactiva.

Poster interactivo.

Se requiere de internet.

Solo se puede generar el link de la presentación.









Se trabaja en línea.

Es muy dinámico.
3.





Herramienta diseño gráfico Online.




Permite crear infografías, folletos, Portada, anuncios.

Ocupa mucho tiempo al crear una imagen/infografías. 

Además de convertir las presentaciones en png se puede convertir a PDF.

4.

Son presentaciones en mapas conceptuales que permite descargarlo en imagen .png




Se descarga la presentación en imágenes.

Ofrece diversas plantillas gratis.

Se trabaja siempre en línea.



Podemos crear diferentes tipos de mapas conceptuales.
5.

Permite crear y publicar una biblioteca en línea para publicar contenidos del usuario.


Permite archivar documentos o presentaciones.

Guarda cambios automáticamente.



No ofrece variedad de diseños.

No se puede descargar el documento creado.

Solo genera el link para poder visualizar el documento creado.

Es muy fácil de elaborarlo.

Podemos publicarlo
6.

Permite crear animaciones sobre pizarra blanca, produce películas y videos las imágenes y el texto se dibujan en secuencia en una pizarra.



La aplicación se puede instalar en la computadora.

Podemos crear nuestro propio video animado.

El usuario puede descargar el video creado.

Se necesita internet para poder crear la presentación animada.

Es muy lento al descargar la presentación creada.

Nos puede servir de publicidad.

Es dinámico y divertido.
7.


Permite crear palabras por el usuario tienen interactividad lo cual da un efecto dinámico al nuestros trabajos.

Ofrece una buena elaboración de posters llamativos.

Podemos descargar le presentación en imagen. png

No genera link de la presentación.



Podemos asignar un enlace a cada palabra.
8.

Permite crear y publicar encuestas en líneas ver los resultados con la herramienta de encuestas.


Crea encuestas en líneas.

Comparte link con otros usuarios a través de las diferentes redes sociales.

Se requiere internet para realizar la encuesta.

Es necesario agregarle plantillas y diseños al programa Survio.















9.








Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones de manera dinámica y original. El texto, las imágenes, los videos y otros medios de presentación, se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en marcos.



Se puede utilizar gratuitamente.
Permite crear presentaciones no lineales, dinámicas y de mapas conceptuales

Se necesita internet.
Se necesita una cuenta y si es gratuita es por tiempo limitado.

La descarga gratuitamente en png y pdf.

10









Es una herramienta para la edición de video muy sencilla e intuitiva, con la que podemos trabajar tanto en pc como desde el teléfono.

Play Store:
FilmoraGo

Es muy accesible.
Se descarga gratuitamente.
Permite crear videos e imágenes.
Tiene opciones para agregar audios.

En la versión de prueba hay marcas de agua en los videos.

No tiene marca de agua solo  muestra un logo de cierre al final del video.
11







Es una aplicación de animación gratuita que hace que tus historias cobren vida.







Es una plataforma útil en cualquier presentación animada.
Crea tus propios personajes.


No existe control de código.
Poca personalización en diseño y experiencia del usuario.

La presentación nos brinda opción para descargar la presentación.
 12

Es una Software que permite crear mapas conceptuales de manera muy sencilla e intuitiva, estableciendo relaciones entre todas, clases de objetos.



Permite crear mapas conceptuales de manera fácil
Facilita la comprensión de algún tema de manera esquemática.


Muchos usuarios no son hábiles en el uso del programa.
No es compatible con otros programas similares y por lo tanto no se pueden trabajar documentos.

Opción para diversos diseños y el mapa creado es descargable.
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Es una plataforma de presentación en línea construida en html5. Se puede crear, gestionar y compartir presentaciones.



Es una herramienta de trabajo que permite compartir presentaciones en línea de manera fácil.

Para el uso de la aplicación siempre tiene que haber internet.

Opción  múltiple para crear presentaciones online.
14

Permite crear propias películas a partir de tus fotos y tu música para luego ponerlo en la web o blog




Fácil de usar.
No requiere instalación.
Se puede utilizar en teléfonos Android.

Opciones de opciones personalizadas.
Opciones de Premium solo disponibles por pago
Nos ofrece plantillas que están reservadas por la cuenta.
15

Es una plataforma online para la creación de animaciones y todo tipo de presentaciones en video.

Es fácil e intuitiva.
Cuenta con todas las herramientas necesarias.
Se puede trabajar en forma didáctica.

No todo es entendible.
Es difícil de explicarlo

Es un servicio con planes útil para la creación de videos animados.
16

Es una programa para ordenar cuya función es para conectarse remotamente a otro equipo, controlar y compartir escritorios.

Permite realizar videoconferencias y transferir archivos.
Poder resolver desconfiguraciones, virus y errores de actuación.

No se puede utilizar el programa si no hay internet.
No se puede conectar a más de dos computadores.
Si se pierde la conexión se termina la asistencia remota.


Es trabajable de teléfono a computadora.





































































CONCLUSIONES.

  • La tecnología en la enseñanza-aprendizaje es una herramienta indispensable, siempre y cuando se sepa utilizad adecuadamente.


  • Las diferentes aplicación son una herramienta indispensable para estudiantes y docentes para facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje.


  • Voky es una herramienta que permite crear personajes animados. 



  • La planificación de clase es una herramienta que el docente utiliza para llevar un orden durante el desarrollo de su clase. 


  • La aplicación de herramientas tecnológica que cada día juega un papel más importante en la educación. 



























































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